本文为265G产业频道原创 如需转载请注明出处 265G产业频道整理:一周行业新闻核心盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、深度阅读、人物焦点、数据追踪。 上期回顾:盘点:上周行业动态核心回顾(10.8-10.12) 行业动态 游族9800万收购4399持股公司9.5%份额 游族网络发布公告,出资人民币9800万收购晨麒投资9.4961%财产份额。被收购方持有4399约24%的股权。 金山软件与猎豹签署游戏共同经营框架协议 金山软件公告,为规范公司与猎豹之间的游戏共同经营,公司与猎豹于2014年10月15日订立游戏共同经营框架协议,并设定该协议项下拟进行的持续关连交易于截至2015年12月31日止两个年度的年度上限。 掌趣科技拟3000万美元增资指尖娱乐 16日晚间消息,掌趣科技发布公告,公司拟向指尖娱乐增资3000万美元,主要用于增强指尖娱乐的资本实力,为公司海外业务拓展提供进一步支持。 掌上必赢获策源创投、乐顺创投1000万投资 移动游戏再添新兵。继游戏多2013年获得掌趣科技千万元A轮投资,爱拍原创获得3800万美元C轮融资之后,以移动游戏研发商(CP)和发行商为服务对象的掌上必赢,近日宣布获得1000万人民币的投资。 顺网科技发布前三季度业绩预告 业绩进入持续增长期 顺网科技公布前三季度业绩预告,净利润8406万元~9552万元,较去年同期相比增长10~25%。 盛大游戏借壳中银绒业上市A股 注册地或迁往银川 陈天桥在内部邮件中透露,盛大欲谋求国内A股借壳上市,并转型做投资公司。而就在WCA闭幕后银川市召开的会议中显示,盛大游戏计划借壳中银绒业上市,并将公司注册地迁至银川。 从下半年频繁人事异动及布局看中手游架构强化调整 临近年底,游戏圈高管异动频繁起来。让我们来回顾一下下半年人事变动频繁的中国手游集团。10月,据中手游内部员工确认,原飞流(FLMobile)副总裁王可加盟中手游填补一直空缺的CMO一职,负责公司市场营销业务。 中国手游文化以2.52亿港元增购盛八投资25%股权 10月13日消息中国手游文化公布,以约2.52亿港元收购流动网上游戏商盛八投资25%股权。收购完成后,中国手游文化将持有盛八的49%权益。 游戏工委称PS4和XboxOne游戏无需审批传闻不实 有关主机游戏入华无需审批的消息,这几天甚嚣尘上,不过如果你认真了,那恐怕就输了。 产品市场 乐动卓越发布《我叫MT2》 获暴雪授权由腾讯游戏运营 乐动卓越正式公布3D手游《我叫MT2》,该公司邢山虎在发布会上透露,该游戏已获暴雪正式授权,将由腾讯游戏运营。 畅游公布武侠MMO手游《天龙八部3D》 10月15日畅游公司 正式公布旗下首款武侠MMORPG手游《天龙八部3D》,这款游戏基于Unity 3D引擎打造,研发团队来自于端游《天龙八部》原班人马。游戏将在10月下旬全面登陆iOS和各大平台,钟汉良 将作为游戏的代言人。 掌趣科技自研手游《3D终极车神》月流水突破1200万 掌趣科技宣布,旗下自主研发的超人气休闲类竞速手游《3D终极车神》9月月流水突破1200万,并已拥有1000万以上的累计登录用户。至此,《3D终极车神》已经连续2个月月流水破千万,展现了超强的持续营收能力。同时,在国庆假期期间,单日最高新增登录用户高达40万。 刀塔传奇山寨《Heroes Charge》月入近千万 在《Heroes Charge》这款山寨产品上线2个月后,行业人士貌似已淡忘了它的存在,有今天检查了一下这款游戏在全球市场的成绩,虽然《Heroes Charge》只推出了英文版、但其发布到了全球市场,从结果来看,2个月时间,这款山寨产品的收入一直在缓慢的增长。从总体上估计,《Heroes Charge》目前在月收入或已达到40-50万美元,其他地区累加可能达到了100万美金的月流水,目前整体月收入可能已接近千万人民币。 《攻城掠地》登陆地区一年 流水破千万 傲世堂研发的《攻城掠地》,授权育骏游戏代理港澳台市场。经过针对港澳台玩家的本地化调整和繁体内容的改进,在地区上线一年的《攻城掠地》繁体版本月流水破千万。 巨人与YY游戏达成页游战略合作 首款产品敲定《仙侠世界》 10月13日消息,巨人网络确认,已与YY游戏就页游业务达成战略合作。双方将强强联手,发挥互补优势打造精品页游。双方首款合作产品已敲定,由巨人知名端游IP《仙侠世界》改编而成,YY游戏千万版权金获得《仙侠世界》页游独代权意味着双方合作已进入实质阶段。 宝将科技出资百万获得《清宫熹妃传》游戏改编权 游戏创作公司宝将科技出资百万元抢下塔读文学作品《清宫熹妃传》游戏改编权。 深度阅读 从拉新、留人、吸金三个目标入手 深化游戏的数据化运营 数据对游戏运营的价值不言而喻。如何通过游戏统计了解游戏整体运营状态,筛选优质的推广渠道?日前的友盟游戏日上,友盟游戏统计产品经理杨光开发者从拉新、留人、吸金三个目标入手,深化游戏的数据化运营。 三个方面深度解析国内外游戏本地化策略 本地化是关系到游戏产品乃至游戏厂商存亡的大事,不可不察也!游戏本地化主要包括三个方面。 网博会移动游戏高峰论坛:桥梁、创新、自律、自建IP 2014年第十二届中国国际网络文化博览会移动网络文化发展高峰论坛在召开。论坛针对发展运营、企业管理等行业内热点进行探讨,并对互联网行业出现的一些突出的问题提出各自的。 人物焦点 蓝港王世颖:对大学生手游用户的十条解读 蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖在其微信朋友圈中发表了一条状态,是关于其对参加蓝港2015校招半程归来后,对大学生手游用户深层了解。有在征询其本人同意后整理发布出来。 腾讯广点通总监张翔离职 选择移动游戏领域创业 据知情人士透露,腾讯广点通营销总监兼Discuz!副总裁张翔日前已离职,选择在移动游戏领域进行创业。 热酷CEO刘勇:大数据时代如何做成功的手游产品 刘勇认为大数据主要有四点特征,第一个是大数据的数量。第二个是大数据的多样化,第三,它非常具有价值,但是这种价值一定是大浪淘沙,一层一层筛出来的。第四点是思维,在这个时代,谁能从海量的数据获得精准的数据,谁的速度快,谁就能够在商场和战场上取得很好的地位。 魔方网CEO王健:移动游戏行业面临转型 魔方网CEO王健表示移动游戏行业正处在转型的阶段,企业应“高修墙广积粮”,加业自律,并介绍了魔方网作为移动游戏转型。 蓝港游戏发行中心总经理冯海利:蓝港发行的三大优势 蓝港游戏发行中心总经理冯海利从三个方面解析未来精品手游大发行的趋势以及蓝港在这三方面上的优势。 乐逗陈湘宇:把不靠谱的事靠谱化 谈变现秘诀 乐逗游戏在四年时间内从一个游戏外包小团队发展成海外精品游戏的超级推手,跻身国内前五大游戏发行商之一,并成功登陆纳斯达克,其背后的发展逻辑是什么? 陈一舟:老兵不会死 等适合人人的台风 其实没什么落差感,这么多年来公司能够下来,已达到了我的最低目标。很多人一生中都会起起伏伏,这是客观规律,最好的应对方式是跟规律和平相处,把客观规律为你所用。”在接受时,穿着条破旧牛仔裤,陈一舟把身体重重扔在办公椅上后哈哈笑着说。 数据追踪 10.6-10.12网页游戏开服数据分析 265G页游开服数据分析改版啦!全新专题形式呈现,图片更大更清晰,数据更准确!下面就请大家跟随小编的脚步,一起来看看由最权威的页游门户网站265G新发布的最新一周(10.6-10.12)网页游戏开服数据的专题吧! 延伸内容: |