星期六左眼跳的“寒冬”跌落谷底。而2020年新冠疫情的爆发,令全球各地的生产生活颇受影响,学生们上网课、职场人网上办公,恰恰是这种特殊情况下的社交隔离,再此激励了VR/AR行业的发展。 疫情期间,人们的社交、娱乐受限,VR游戏、VR娱乐的需求大大增加,Steam平台VR活跃用户翻倍增长。再加上职场人办公的需求,虚拟会议、线上VR展览等方式便成为了疫情期间较好的选择。据VRPinea《回首2020行业投融资头部厂商依旧领跑,国内厂商偏好技术及硬件》统计,2020年整年VR头显出货量达到了670万台,相比于2019年增长72%,AR眼镜出货量为40万台,相比于2019年增长了33%。 从行业融资方面来讲,2020年受疫情影响,上半年生产经营活动受到,下半年随着疫情进一步得到控制,行业逐步向正常恢复。相较于2019年,融资方面增长不少,据统计,2020年VR/AR行业融资并购规模相比于2019年增长15%,并且融资有以下几个特点: 大厂频繁出手:2020年的融资并购可以看出,大厂对于VR/AR行业有着浓厚的兴趣,比如Magic Leap完成3.5亿美元融资;苹果1亿美元收购VR直播NextVR;以及谷歌1.8亿美元收购AR眼镜商North。 大厂对于VR/AR行业的关注无疑是一件好事,有助于提升VR/AR行业的知名度,建立行业认可的标准和平台,以及带动整个VR/AR行业的发展。 融资并购集中在硬件/技术方面:虽然2020年融资并购繁多复杂,但还是可以看出,硬件/应用等领域是获得投资较多的方面。 虽然VR硬件的研发已经趋于平稳,但内容方面依然存在着不小的缺口,因为VR内容研发成本高、耗时长,以致于不少好想法、好点子的小微工作室无法开发自己的产品,而融资并购无疑帮助行业更好发展。 AR领域势头凶猛:据统计,2020年AR领域完成83笔融资并购,相较于2019年有所增长。另一方面,AR行业无论是硬件还是技术,都暂时无法达到VR行业的稳定状态,所以AR领域暂时存在较大的上升空间。 此外,短视频领域的火热也变相促进了AR行业的发展,SnapChat、Tik Tok等短视频平台与AR结合的方式,带动了AR技术的发展以及AR内容的产出。以致于Snap在2020年就收购了10余家公司,来完善自家的技术以及产品。 大额融资较多:或许是2020年的疫情压抑了不少厂商融资的热情,2021开年就出现了不少大额融资事件,例如爱奇艺VR完成数亿元人民币B轮融资;欢创科技完成8000万元人民币B轮融资;玩美移动完成5000万美元C轮融资等。 融资并购还是主要集中在硬件/技术方面:显而易见,无论是硬件还是技术,都是VR/AR行业发展的必需品,无论是VR/AR硬件,还是追踪定位、动作捕捉、光波导技术,都是资本热衷的最爱。 国内融资形势火热:相较于2020年国内融资并购惨淡的景象,2021开年,国内融资形势一片火热,无论是爱奇艺VR的数亿元人民币巨额融资,还是理湃光晶的数千万元人民币的A轮融资,都表明在国内疫情得到完全控制的情况下,行业复苏恢复火热只是短暂的时间问题。 从融资的角度来看,VR/AR行业开年是一片大好,那么从硬件来说,新的一年能带给VR/AR行业带来什么惊喜呢? 苹果入局,或撼动Oculus地位:根据开年的种种迹象表明,苹果很有可能将要入局VR/AR行业,无论是被爆料出的苹果头显参数,还是副总裁转岗VR/AR团队的消息,又或是大量爆出苹果涉及VR/AR的多项专利,都从侧面透露出苹果蠢蠢欲动,将要入局VR/AR行业的迹象。 行业复苏,新硬件频发:新一年才刚刚过去2个月,就有多项VR/AR领域的新硬件推出或者即将推出,行业内较为期待的则是索尼官宣了PS VR 2的消息。虽然没有透露更多细节,但从索尼重组PS日本工作室、并入VR游戏团队ASOBI等侧面消息来看,索尼可能要在PS VR 2上做大文章。 与此同时,HTC也在推特上暗示将会有新产品发布,但根据去年偷跑的信息来看,HTC即将发布的新产品有可能是搭载了高通骁龙XR2芯片的Vive Focus 2。 除此之外,三星沉寂多年的“虫眼”头显Odyssey也爆料年初在拿到了多项专利和商标,虽然没有的具体,但我们从已知的信息中不难可以看出,近年来对VR行业疏离的三星,在2021开年后积极地为下一代产品做着准备,这也让业内人士无比期待。 再加上MWC大会中发布的新硬件,以及透露的新硬件的消息,2021年对于VR/AR硬件爱好者来说,真的算是诚意满满。 2020年对于VR/AR游戏应用爱好者来说,是难以忘记的一年,《半条命:爱莉克斯》带给玩家的震撼,在经历了近一年之后,还在被大家所津津乐道。而去年下半年杀出的一匹黑马《恐鬼症》再一次让VR游戏火出了圈。可见VR/AR游戏/应用无论是质量,还是知名程度都在逐渐提高,那么新一年中,游戏/应用方面能带给玩家哪些期待呢? 内容平台的重要性:从Steam每周销量榜万变不离Valve Index的情况不难看出,内容平台对于VR/AR行业的重要性。如今VR平台,主要是Oculus Store、Steam以及ViVEPORT三家瓜分,索尼则独占主机VR内容市场,AR平台则由Snap和Tik Tok两家占据。 反观国内,内容平台主要是由硬件厂家自己搭建,游戏应用内容质量层次不齐,而2021开年,趣立举办内容生态大会,创建VR内容平台,这无疑给国内内容平台开了一个好头。另外SideQuest也与Facebook达成合作,以便开发者发行自己开发的游戏及应用。 小微游戏的兴起:近年来,除了3A游戏之外,人们开始越来越热衷于小微游戏。从去年年底的VR恐怖游戏《恐鬼症》爆火,再加上非VR游戏《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等小制作游戏的销量登顶,我们不难看出,如今碎片化时间为主的情况下,人们很难沉下心体验3A游戏,反而玩法新颖,内容丰富的小微制作游戏拥有更大的市场。 P君在VR抓猩猩游戏《Gorilla Tag》上也看到了这一点,但游戏目前还只是Demo级作品,还有待完善,所以对于大部分VR/AR内容制作者来说,从玩法、内容上入手,绝对是最佳的选择,此外,P君也将在周五推出《Gorilla Tag》图文体验,感兴趣的小伙伴可以持续关注。 总而言之,2020年的疫情让行业内外看到了VR/AR的潜力,2021开年VR/AR行业融资火热的情景也更加印证了这一点。在新一年内,希望VR/AR行业厂商依托现有的优势,在硬件/技术/内容等方面,不断满足差异化细分市场需求,而这些将会成为在VR/AR领域赛道风起之下长期致胜市场的关键要素。
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