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广州形象设计文化公司

作者:habao 来源: 日期:2019/2/18 4:11:34 人气: 标签:公司形象设计

  “设计”已成为现代一种涵盖极为广泛的创造概念。所谓设计,即人们根据需要,经过构思、谋划与创造,,以最优的方式将构思向现实,并在创造过程中取得。作为一种创造性思维,设计广泛涉及人们生活的各个领域,,“设计”表现的形式也极其丰富,而艺术设计,与一般的设计既有共同的特征,,也有其自身的特点,它是综合科技、艺术理论和表达手段的综合性应用学科,在人类的和物质生活中起着重要的作用。 我们知道,培养一个优秀的设计师是一个漫长的过程。在短暂的四年学习过程中,使学生形成一定的设计意识、掌握一定的设计表现手段是十分关键的。从20世纪初包豪斯的现代设计教育体系、美国新设计教育的崛起至20世纪中期后工业社会的设计表现方法,为我国的设计艺术教育提供了很多可资借鉴的理论素材。同时,我们也需要总结、交流、分享我国设计艺术教育实践的经验,这就是我们编写“高等学校艺术设计类专业规划教材”的初衷。

  动漫(Animation & Comic),“动漫=动画 漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 [1] 在也常被称为“动漫画”。 [2] “动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 [3] 。这一词语后经由《漫友》传开,因概括性强在中国地区的使用开始普及起来。 “动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的。 [3] 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。 [1] “动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation” [4] ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation” [5] 。

  插画设计中绘画基础有多重要? 个人认为一个好的插画师,不仅要有好的想象力,还需要好的技法表现力,其中这个技法里面就包含了基础这个部分,这个好比两条腿走,你再好的想象力你自己没办法准确的传达出来,结果都是白搭,(这个回答基于大众审美外加商业用,插画当然商业至上), 还有就是很多人喜欢拿纯艺术来跟CG或者插画来类比,个人觉得纯艺术跟这类商用的东西是两类,大思就是,很多纯艺术是在探寻和探索美的理论,商用的美术,其实是滞后于纯艺术的,现在用的这些实用的美术理论都是基于几十年前的探索得来。所以一个好的插画师或者一个好的插画作品,一定要在好的绘画基础上才能产生,个人觉得是先后顺序的关系,没有好的基础,无法准确表达东西,就无法做出好的设计作品

  中国插画的历史闻名世界,是一部源远流长的灿烂文明史。它的形式内容不同,表现手法各异,随着朝代更迭又被赋予了不同的时代内涵和新的思想意识。插画是伴随着书籍的发展而发展起来的,最早绘有图画的书籍可以追溯到先秦时期的《》;后来历经汉代造纸和印刷技术发明和推广;唐代佛教的兴盛;宋代雕版印刷术的鼎盛和商业的日益繁荣;明清时期铜板、石版等现代印刷术的传入,使得书籍的出版和插画的创作一步步地达到了空前繁荣的局面。

  传统文学IP像《西游记》、梦见回家的路《三国演义》,武侠经典IP《天龙八部》等,证明传统文化具有相当持久的文化热度与历久弥新的文化价值。《鬼吹灯》《斗破》等网文大IP开发,也在一步步助推着中国衍生品的产业发展。 提到形象授权不得不提作为迪士尼的代表人物形象--米老鼠,这个有着90高龄的IP可谓是家喻户晓。在授权合作方面,产品种类五花八门,陆续上市的从依云的矿泉水到 Beats 的蓝牙,有些早已售罄下架,有些(比如Marc Jacobs)则刚刚闪亮登场。还有每年优衣库迪士尼主题的UT,以与米奇同岁的安迪·沃霍尔所创作的米奇形象作为印花。

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